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このページはこちらに移転しました ニートのテーマ 作詞/32スレ248 作曲/宮内調 明かりのない部屋逃げ込んで 一人寂しくうずくまる ジャンクばかりが増えていく 足の踏み場がもうないよ 二次元でもいいじゃない 平面だっていいじゃない 現実なんかクソ食らえ ニートのテーマ ニートのテーマ ニートのテーマ 音源 ニートのテーマ ニートのテーマ(歌:273スレ317) mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
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オプションの改造基本オプションの書式 オプションの書式の解説 StepMania内部でのオプション名内部オプション名 解説サイト オプションの改造基本 オプションの書式 metrics.ini中の [ScreenOptionsMaster]以下の行を見ていけば大体分かるが、例えば、 オプションのタイトルがExample、 選択できるオプションがA、B、Cの3つ、 又、それぞれのオプションの表示名がAlpha、Beta、Gamma、 最初から選択されているオプションがBだとすると、 以下のようになる。(SM3.9の場合) Example=3 ExampleDefault=mod,B Example,1=mod,A;name,Alpha Example,2=mod,B;name,Beta Example,3=mod,C;name,Gamma オプションの書式の解説 Example AppearanceとかSpeedとかにあたる。ぶっちゃけ、なんと名づけてもOK. A、B、C StepMania内部でのオプションの名前。決まってるので良い加減につけちゃNG.詳細後述。 Alpha、Beta、Gamma ユーザがつけるオプションの名前。好きに付けてOK. 3 このオプションのタイトルの中に、いくつオプションがあるか。上記例での一番上の数と一番下の数が合ってないといろいろと面倒が起こるので、適当な数値を記述。 実際は、ExampleとAlpha、Beta、Gammaの表示はlanguagesフォルダのiniファイルにも記述するが、面倒なので後回し。 StepMania内部でのオプション名 オプション設定の情報と結構かぶります。悪しからず。 4.0用と3.9用両方をアルファベット順に記載しておきます。 一部オプションでは効果を%で指定可能 (例:-100% mini) コースファイルでは*Nでオプションの切り替わる速度を指定可能。 (例:*2 drunk) (色で分けたほうがいいかな?) 内部オプション名 オプション名 例 効果など。 Default % N life 3 lives Batteryを使用しているときのライフ残量を指定します。Nが1のときはlife、2以上のときはlivesのようです。0にすると即死します。大きすぎる数字(9999999999999999999999 livesなど)を入れると・・・ Nx 4.25x Noteのスクロール速度をN倍にします。 1x Nxmusic 0.1xmusic 曲の演奏速度をN倍にします。 1.0xmusic alternate ←↑には矢印が下から上へ、↓→には矢印が上から下へ流れていきます。 autosync backwards (5.0)譜面が180度回転します。danceではmirrorと同様。 bar プレイヤーのライフをバーで表示します。 battery プレイヤーのライフをバッテリーで表示します。一定数以上(N lifeで指定可能)Good以下でコンボを切るとFAILEDとなります。 beat 4分のタイミングでスクロールが横方向に鼓動を打ちます。 no beat 振幅が大きくなります。 big 4分の矢印の間に8分の矢印を追加します。 blind 判定を隠します。 blink 矢印が表示、消滅を繰り返します。 bmrize boomerang boost 途中から加速 加速のスピードが上がる brake 途中から減速 減速が弱くなる、100%以上にすると・・・ CN C642 NoteのスクロールをBPMNの速さで固定します。ストップシーケンスは停止時間に応じた空白になります。3.9ではワープ(負のBPMまたは停止)があると譜面の点滅する場合があります。 centered cover converge →centeredへ cross dark 判定の位置にある矢印を隠します。 dizzy distant drunk echo expand failarcade ライフが0になった時点で即ゲームオーバーにします。 failatend (5.0)一度ゲージが空になっても回復し、曲終了時に少しでもゲージが残っていればクリア扱いになります。passmarkとの併用を想定したオプションかと思われる。 failendofsong ライフが0になっても曲が終わるまではゲームオーバーになりません。 failimmediate (5.0)→failarcade failimmediatecontinue (5.0)ライフが0になってもpumpでは51連続でミス、その他のモードでは曲終了時までプレイできます。こちらのほうが3.9のfailendofsongに似た挙動? failoff ライフが0になってもゲームオーバーにならず、クリア扱いになります。 flip floored hallway hidden 矢印が途中で消える incoming land →brakeへ left little 4分以外の矢印が削除される mN m750 (5.0)Noteのスクロール速度を最大でNの速度に合わせます。(N÷最大BPM)xが別に付きます。(5.0p2) mini 矢印が小さくなる 矢印が更に小さくなります。負数を指定して大きくする事も可能。 mines 普通の矢印を一部地雷に変えます。 mirror 譜面が左右反転します noholds フリーズアローが全て通常の矢印になります。 nohands 3つ同時押し、4つ同時押しが2つ同時押しになります。 nojumps 2つ同時押し、3つ同時押し、4つ同時押しが通常の矢印になります。 norecover Barを使用しているとき、ライフが回復しなくなります。 normal-drain Barを使用しているとき、ライフが回復するようになります。 norolls (5.0)ロールアローがフリーズアローになります。 noquads 4つ同時押しが3つ同時押しになります。 nomines 地雷がなくなります。 overhead overhead passmark 70% passmark ライフゲージが指定した値以下になるとゲームオーバー。failimmediateの場合はその時点でゲームオーバー、failatendの場合は曲終了時指定した値以下になっているとゲームオーバー。 no passmark(?) 満タンに対するライフゲージの量を指定します。50%なら半分以下でゲームオーバー。failimmediateの場合、ライフゲージの初期値>passmarkの%にしないと即ゲームオーバー。100%以上、または%指定がないとクリア不可能になります。 planted ほぼ踏みっぱになるようにフリーズアローが追加されます。但し、次の矢印が同じ方向、同時押しであるか、その矢印がフリーズアローの場合は追加されないようです。 protiming 判定の表示がミリ秒単位になる quick randomvanish 矢印が消えた後、矢印がランダムで入れ替わった状態で現れます。5.0では使用するとクラッシュします。後のベータ版で削除されました reverse 矢印が上から下へ降って来るようになります。 right savescore スコアの記録を録るようになります。 shuffle Noteの配置が方向ごとに入れ替わります。 skippy space split stealth 矢印が見えなくなる 99%以下にすると若干矢印が見えます。小さいほど見えます。(5.0ではノートスキンによっては効果なし後のベータ版にて改善) stomp Noteの配置が上下又は左右の同時になる sudden 矢印が途中から現れる suddendeath Barを使用しているとき、これがあると一度ミスした時点でゲームオーバーになります。 supershuffle Noteの配置が矢印ごとにランダムになります。 tipsy tornado twister wave wide 解説サイト テーマやノートスキンでアニメーションを行うためのコマンドが解説されています。 BGAnimation講座 SMTheming Wiki(英語)
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野手 高橋由 谷 小笠原 李承燁 二岡 阿部 脇谷 ホリンズ 小坂 大道 木村拓 矢野 清水 鈴木 投手 内海 高橋尚 木佐貫 パウエル 金刃 久保 西村 吉武 山口 林 豊田 上原
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登録日:2017/11/03 Fri 23 58 08 更新日:2024/05/03 Fri 19 17 51 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゴジラ ゴジラがやってきた ゴジラのテーマ ゴジラシリーズ ゴジラ・タイトル 伊福部昭 係長、部長がお呼びだ 処刑用BGM 劇伴 君、それ誰に頼まれたんや? 国歌 映画音楽 東宝 災害用BGM 特撮 神BGM 音楽 ゴジラが今もジタバタやっている姿を見ると 自分の40年間の音楽生活のジタバタと 重なって見えてくるんです。 小林淳薯「伊福部昭の映画音楽」より 伊福部昭 「ゴジラのテーマ」とは、1954年に公開された特撮映画『ゴジラ』の劇伴にして怪獣王ゴジラの登場曲。作曲者は伊福部昭。 なお、『ゴジラのテーマ』というのは実は通称で、同作のサウンドトラックでの曲名は『ゴジラ・タイトル』となっている。 【概要】 『ゴジラを知らない人でもこの曲は聴いたことがある』というぐらいに有名な映画音楽で、 余程テレビや映画に縁が無い人でない限り曲を聴いて「なんの曲か分からない」と答える人は殆どいないだろう。 伊福部氏の長い音楽人生の中でも一番の代表曲のようなもので、氏が1983年に発表した「SF交響ファンタジー」の第一楽章の幕開けは、この曲から始まるほど。 人気も知名度も高い楽曲だけあって、シリーズにおけるバリエーション差分やアレンジされた数も非常に多い。 曲調としては氏の尊敬するモーリス・ラヴェルの『ピアノ協奏曲 ト長調 第3楽章』のオマージュであり、 実はゴジラが始まる前から氏が手掛けてきた映画音楽にはこんな感じのメロディがよく出てきていたが(*1)、 今やゴジラ以外でこの旋律の曲が作られることはないと言い切って良いだろう。 コントラバスやチューバによる重低音をフィーチュアした独特な五拍子のリズムは聴く者の耳に強く残り、 映画内でのゴジラの迫力に一役買っているといっても過言では無い。 人類の前に出現し、目の前の物全てを蹂躙しながら進撃の歩みを進めるゴジラ、そして逃げ惑う人々…… に加えて、バックで流れるゴジラのテーマというシチュエーションは、最早絶望を通り越して興奮の一言に尽きるだろう。 何よりも曲を聴くだけでシチュエーションを容易に想像できるという点については、如何にこの楽曲に対する認識が脳裏に刻まれてるのかが理解できるだろう。 印象的な旋律に「♪ゴジラ、ゴジラ、ゴジラとメカゴジラ…」などと勝手な歌詞を付けて歌ったことがあるという人は、 全国に数え切れないくらいいるものと思われる。 っていうか、初代ゴジラの時点で、演奏に携わったオーケストラの皆さんもこんな感じで勝手な歌詞を付けて遊んでいたらしい。 北原京子音楽プロデューサーも「ドシラドシラ」という2小節でわかる点が、伊福部ゴジラテーマが勝る理由となっていると語っている。 今でこそゴジラといえばこの曲!この曲といえばゴジラ!なイメージだが、その実劇伴として使用された作品はさほど多くない。 寧ろ「ゴジラの猛威」の方が使用回数が多い。 これらについては後述。 【ゴジラの猛威】 実は元々「ゴジラのテーマ」としてではなく、「ゴジラに立ち向かう人類のテーマ」として作曲されたというのは有名な話。 実際、第一作においては、戦闘機がゴジラに攻撃するシーンや、戦車が走るシーンなどといった場面ばかりと限定されている。 本来の「ゴジラのテーマ」と呼べる楽曲は「ゴジラの猛威(*2)」というまた別の曲で、こちらはしっかりとゴジラが上陸する場面などに使用されている。 ピアノの不協和音が特徴的で、ゴジラの迫力よりも恐怖を煽られるおどろおどろしい不気味な曲となっている。 全体的に画面も内容も暗い初代ゴジラでの存在感は抜群。 『キングコング対ゴジラ』にて新たにイントロ(*3)が追加され、全体的にアップテンポにアレンジされた「ゴジラ復活す」が作曲される。 これまたやけに耳に残るイントロは、代表的なゴジラの出現BGMとして定着し、後にゴジラのテーマにも組み込まれることになる。 世間一般的に知られるゴジラのテーマはこのイントロの印象がある人も多いかも。 【各作品における主な「ゴジラのテーマ」】 当然のことながら伊福部氏が音楽スタッフとして参加していない作品もあるが、ゴジラのテーマが劇伴として流れる場合、 映画、ゲーム問わず最近の作品でも「ゴジラテーマ曲」として伊福部氏の名前がクレジットされる。 ◆『ゴジラ』 通称「54年版」「初代」 前述の通り「ゴジラに立ち向かう人類のテーマ」だったので、流れるシーンはオープニングと防衛軍や消防車の出動シーンのみ。 映画が始まってすぐにゴジラの足音と鳴き声から続くオープニングの不穏な演出は、後に『シン・ゴジラ』にもオマージュとして受け継がれる。 因みに演奏者の中に黒柳徹子の父がバイオリニストとして参加していたという。 ◆『ゴジラの逆襲』 ~ 『ゴジラ対メカゴジラ』 使用されていない。 そう、意外にも使用されていない。 この時にゴジラのメインテーマとして主に流れたのは従来の伊福部氏の思想通り「ゴジラの猛威」で、 昭和ゴジラシリーズにおいて、ゴジラのテーマが劇伴として流れた作品はたった2作品だけ。 ◆『メカゴジラの逆襲』 通称「メカ逆版」「ゴジラ登場」 約20年ぶりにゴジラのテーマが劇伴として使用される。 劇中においてのゴジラ初登場のチタノザウルス相手に放射熱線で先制攻撃する場面で最初に使用される。 シーンの雰囲気や本作のゴジラのクールなイメージも合わさって非常にカッコイイ。 ◆『ゴジラVSビオランテ』 通称「オスティナート版」 三原山噴火におけるゴジラ復活シーンと、終盤におけるサンダービーム作戦のシーンにおいて使用される。 特に後者は文字通り「ゴジラに立ち向かう人類のテーマ」として使わるので本来のコンセプト通りと言える。 なお冒頭のG細胞(ゴジラ)争奪戦で流れる『バイオ・ウォーズ』の中に刑事ドラマ風アレンジという世にも珍しい『ゴジラのテーマ』の旋律が含まれている。 ◆『ゴジラVSキングギドラ』 通称「91年版」「ゴジラは死なず」 「ゴジラの猛威」のイントロと「ゴジラのテーマ」が組み合わされた現在の確立されたゴジラのテーマが本編で使用された最初の作品。 ベーリング海からのゴジラ復活シーンと、キングギドラ撃破・エンドロールにて流れる。 前者は歴代ゴジラのテーマの中で最もテンポが遅く、曲の重圧感が増している。 ◆『ゴジラVSモスラ』 通称「92年版」 もっぱらゴジラの登場のBGMとして流れる。 富士山からの復活シーンでの大迫力は観客に大きな印象を与え、名場面と名高い。 「奴は我々の常識を越えた生物だ!」 ◆『ゴジラVSメカゴジラ』 通称「93年版」 当初はVSシリーズ最終作として銘打ってただけあって、ゴジラのテーマが流れる場面はトップクラスに多い。 とりわけスーパーメカゴジラとの最終決戦で流れるゴジラのテーマは、どこからどう聴いても完全に処刑用BGM。 余談だが、先述したとおりゴジラのテーマの正式名称は、「ゴジラ・タイトル」や「ゴジラ・メインタイトル」であるが、 vsメカゴジラでの曲名では唯一「ゴジラのテーマ」と銘打たれている。 「もう何をやっても無駄だ。奴を止める事は出来ん!」 ◆『ゴジラVSデストロイア』 通称「95年版」「ゴジラの決意」 デストロイアとの決戦シーンにて流れる若干スローテンポバージョン。 これとは別にエンディングタイトルで、また別のゴジラのテーマが使用される。 曲の途中で『キングコング対ゴジラ』のメインタイトルのアレンジが加えられている。 ゴジラの最期、歴代の映像、そして締めを飾るのはゴジラのテーマ……と涙を誘う。 伊福部氏直々に作曲されたゴジラのテーマはこれが最後。 「―これがゴジラの最後の戦いになるかもしれない」 ◆『ゴジラ2000 ミレニアム』 映画後半のゴジラ東京上陸の場面にて「ゴジラの決意」が流用される。 ミレニアムシリーズにおいて本編中でしっかりとゴジラのテーマが流れるのは実はこれが最初で最後であり、 『×メガギラス』では「ゴジラの決意」のイントロのみと「ゴジラの猛威」が、 『大怪獣総攻撃』では本編では一度も流れずエンドロールでゴジラのテーマが、 『機龍二部作』ではそもそも伊福部音楽が一度も使用されず、 『FINAL WARS』では東宝マークで「ゴジラ復活す」のイントロのみが、その後のオープニングにて「54年版」がちろっとリミックスされるだけなど、 中々に冷遇の時代が続く。 尚、『FINAL WARS』のサントラには同作の音楽を担当したキース・エマーソン氏による「ゴジラのテーマ」のアレンジが、 ボーナストラックとして収録されている。 劇伴ではないが、『2000』のイメージソングは『ゴジラのテーマ』に歌詞をつけた曲「ランラン ゴジラン」。 テレビ東京系列『ゴジラTV』のオープニングテーマにも起用された。 ◆『シン・ゴジラ』 鎌倉上陸のシーンにて「メカ逆版」が、エンドロールのメドレー1曲目として「54年版」が流用される。 使用にあたって鷺巣詩郎氏による緻密なステレオ化編集作業が行われていたが、 最終的に庵野監督の判断でボツとなり、劇伴は従来のオリジナル版が使用された。 苦労して出来上がったステレオ版は、サントラで聞くことが出来るが、ゴジラのテーマだけは特別に新録されたバージョンも収録されている。 ◆『ゴジラ-1.0』 銀座襲撃のシーンでモスゴジ版ゴジラの猛威(メインタイトル)を元にした『Godzilla Suite I』 終盤の海神作戦のシーンでゴジラのテーマにキンゴジのメインタイトルを加えた(*4)『Godzilla Suite II』 エンドロールで初代ゴジラのテーマを元にした『Godzilla Suite III』が使用された。 特筆すべきはビオランテ以来久しぶりにゴジラのテーマが「ゴジラに立ち向かう人類のテーマ」として使われたことだろうか。 作中では人類のテーマとしてのみに使われたという点から見ると実に初代以来となる。 ◆『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』 ベアー・マクレアリーが編曲を手がけた。 「Godzilla Main Title」はイントロからメロディまでかなり忠実なアレンジなのだが、「ソイヤ! ソイヤ!!」「ゴ・ジ・ラ!」などの合いの手が入ってくる仕様。 これは本作のゴジラが文字通りの"GOD"であり、それを讃える祭囃子としての側面が組み込まれているため。 その他、ゴジラのテーマのメロディが使用されている「Battle in Boston」は使われたタイミングが非常に印象が残る場面となっている。 ◆『ゴジラ S.P<シンギュラポイント>』 「ゴジラのテーマ -シンギュラポイント-」として国産ゴジラとしては久方ぶりの新規アレンジ。 沢田完が編曲を手掛けた。 1話から9話までは『ゴジラの猛威』イントロ部分(正確には『ゴジラ出現のテーマ』という別曲扱い。)しか流れず、 第10話のゴジラ・ウルティマの登場シーンにて、満を持して解禁。 『ゴジラVSメカゴジラ』のバージョンをベースに原曲に忠実にアレンジした後、2周めに入るのだが、そこでフルコーラスが入るようになる。 流れるシーンの熱量も相まって、非常に神々しいアレンジとなっている。 ◆『冒険!ゴジランド』 1992年の何故かアイキャッチの音楽がドラゴンボールのバラエティ番組。 テクノっぽくアレンジして歌詞をつけた『正調ゴジラップ』が使用されている。 歌詞は有名な「ゴジラ♪ゴジラ♪ゴジラとメカゴジラ♪」だが、そこから加速度的に意味が分からなくなって行く。 ◆『ゴジラアイランド』 軽快にアレンジして歌詞をつけてオープニングに使用している。 曲名は『ゴジラのテーマ 〜The Theme of GODZILLA〜』とゴジラのテーマが曲名に入っている。 1番2番の後半部は怪獣の名前を連続で言う物なので、「ポケモンいえるかな?」のように覚えようとした人もいるのではないだろうか。 2番に登場する怪獣のほとんどはマイナーだけど。 ◆『ゴジラxコング 新たなる帝国』 本編では使用されていないものの、日本語版主題歌として“ゴジラのテーマ”のオリジナル音源をサンプリングした楽曲『RISE TOGETHER』が使用された。 「ゴジラの猛威」のイントロから始まり、各所に「ドシラ~」のメロディが盛り込まれた楽曲となっており(*5)、 歌詞も『新たなる帝国』を含めたモンスターバースシリーズや日本要素を盛り込んであるほか、タイトルも本作のキャッチコピーである「Rise Together or Fall Alone」からとられている。 ◆『クレヨンしんちゃん 爆発!温泉わくわく大決戦』 「あれはゴジラじゃないんだぞ!!」 本作に登場する敵の巨大ロボットが、この曲を流しつつ自衛隊を威嚇するという心理作戦を実行。 景気づけに怪獣大戦争マーチを流しつつ意気揚々と出撃した自衛隊員たちの心をへし折った。 上述したように本来は「ゴジラに立ち向かう人類のテーマ」であるこの曲で自衛隊の心をへし折るのもゴジラのテーマの変異を感じさせる。 ◆『ALWAYS 続・三丁目の夕日』 通称「三丁目の夕日版」 映画冒頭の茶川竜之介の小説の世界のシーンにて新しく録音された新規アレンジが豪勢に使用される。 FW以降の休止期間中の作品にまさかのゴジラ再登場なだけあって、その存在感は抜群。 勿論伊福部氏の名前もクレジットされている。 ◆『レディ・プレイヤー1』 「メカゴッズィーラ!!」 アラン・シルヴェストリによるアレンジ版が、終盤のメカゴジラ登場シーンにて使用された。なので実質的にはメカゴジラのテーマ。 このテーマ曲をバックにメカゴジラが暴れ回るシーンは、後に続くメカゴジVSガンダムも相まって今作のハイライトと呼ぶべき名場面である。 ◆『板尾係長』 「君は夏にホットコーヒー飲むタイプか?」 ◆BOSS|ゴジラ BOSSとゴジラのコラボシリーズCM。 それぞれ独自のゴジラのテーマが流れており、『GO YOUR WAY』篇ではゴジラ生誕を祝うということで、 「Happy Birthday to You」の曲の後にゴジラのテーマが流れるという構成になっている。 【他の作曲家による”ゴジラのテーマ”】 伊福部氏以外の作曲家が劇伴を担当する際は、その作品のゴジラを表現する楽曲が作られてきた。 知名度は本家に及ばないが、偉大な曲に負けじと作り上げた名曲揃いなので紹介していく。 ◆メインテーマ 『ゴジラ(1984)』で使用された小六禮次郎氏作曲のテーマ。 昭和後期のヒーロー・アイドル路線から恐怖の存在へと原点回帰したということで、ゴジラの猛威のような恐怖をあおる正統派な楽曲となっている。 もっとも(ピアノを含む)打楽器をフィーチャした民族音楽的な伊福部節とは違い、金管のダイナミズムで巨大さを表現したハリウッド的(*6)なもので、 大分印象が異なる。 ◆ゴジラ 1989 『ゴジラVSビオランテ』で使用されたすぎやまこういち氏作曲のテーマ。ちなみにすぎやま氏は小六氏の師でもある。 原曲及び他の作曲家によるものはゴジラの恐怖や巨大さを表現しているのに対して、 本作のテーマ曲は「強大な存在に対する人類の焦燥感」を表していると思われる、速いテンポの危機感を煽る曲調が特徴。 作曲時期の近い同作曲者によるDQ4のラスボス戦のBGMに似ていると言われる(というか全般的にVSビオランテとDQ4の音楽は似ている)。 ◆ゴジラ・テーマ1994 『ゴジラVSスペースゴジラ』のゴジラ九州縦断シーンにて使用された服部隆之氏作曲のテーマ。 今作のゴジラは人類と共同戦線を張るということか、主役登場と言わんばかりの軽快でヒロイックな曲である。 暴威を振るうスペースゴジラとの戦いに臨むシチュエーションと相まって完全にヒーローのそれ。 ◆ゴジラ・テーマ 2000 ミレニアム 『ゴジラ2000 ミレニアム』で使用された服部隆之氏作曲のテーマ。 シリーズ屈指の異色作となったゴジラ・テーマ1994と打って変わってゴジラの恐怖や巨大さを表した正統派な曲となっている。 また同じ作曲者のためかvsスペースゴジラでのスペースゴジラのテーマと似ている。 ◆大島ミチル版ゴジラのテーマ 『ゴジラ×メガギラス』及び機龍二部作で音楽を担当した大島ミチル氏版のゴジラのテーマソングの通称。 俗称でもあったが、公式サイドの書籍でも使用されている。 北原京子音楽プロデューサー的表現だと「ダダン、ダダン、ダダダン」というイントロで始まる曲。 初出となった「×メガギラス」のサントラでは「運命の対決」「ゴジラvsグリフォン」などのトラック名で収録されているほか、 このリズムが入った曲は機龍二部作でも多く、『ゴジラ×メカゴジラ』では冒頭の東宝ロゴからアバンシーンの上陸等でも印象的に使われている。 北原氏曰く、非日常を描く怪獣映画での音楽は長々と語っていては成立しにくいため、 自身がゴジラシリーズを担当した場合、必ず音楽作家の方に「短いフレーズでわかるものにしてください」とお願いしており、 上記のリズムもそれに答えたものとなっている。 ちなみに上述したように「×メガギラス」では「ゴジラの決意」と「ゴジラの猛威」が使用されているが、 伊福部昭音楽を2回使用するという手塚監督の言葉に対して、 大島氏は「どうぞどうぞ、私はそれに負けません」という頼もしい言葉と素晴らしい楽曲を提供したため、 機龍二部作では伊福部音楽が使用されなかった経緯を持つ。 ◆メインタイトル 『ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃』で使用された大谷幸氏作曲のテーマ。 今までのゴジラシリーズの劇伴はオーケストラで演奏されていたが、同じスタッフの平成ガメラシリーズ同様にオーケストラにシンセサイダーがかぶせてあるのが特徴。 本作がシリーズ屈指の異色作たる要素の一つと言える。 ◆Godzilla! 『GODZILLA ゴジラ』でのアレクサンドル・デスプラによるテーマ。 ゴジラのテーマとは違う形で、3音からなる力強い動機が用いられる。 本作に伊福部音楽の引用はなかったが、新たなテーマを作曲するにあたり伊福部音楽を研究したという。 残念ながら続編では使用されなかった。 ◆Persecution of the masses(1172)/上陸 『シン・ゴジラ』で使用された、鷺巣詩郎氏によるテーマ曲。 詳しくは記事を参考 ◆『GODZILLA』 「GODZILLA」アニメ三部作にて使用された、服部隆之氏によるテーマ曲。 使用されたシーンの絶望感を煽る、重苦しいコーラスが特徴。 パンフレットによると、伊福部テーマを使用しており、プラズマカッター使用時に聞くことができる。 【余談】 ゴジラのテーマを作った故・伊福部昭氏には東大の名誉教授で甥の伊福部達氏がいる。 同氏は緊急地震速報の時の警報音を作った方なのだが、警報音を作成するにあたって参考にした様々な曲の候補の中には、 このゴジラのテーマも入っていたとのこと。 追記・修正は海から出現した後、街を破壊しながら、日本を横断してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かピアノの黒鍵盤だけで弾けたはず。音感無いから冒頭の部分しか耳コピできなかったけど -- 名無しさん (2017-11-04 00 17 47) ↑黒鍵盤のみってアンタはネモ船長か。 -- 名無しさん (2017-11-04 00 46 08) 『ゴジラアイランド』では歌詞もついている。同作の作風もあって、普段の映画ではとても使えたもんじゃないが。歌詞には東宝怪獣が総登場しており、かなりマイナーな怪獣の名前も -- 名無しさん (2017-11-04 00 51 13) ゴジラvsメカゴジラの終盤でのことが書かれていないよ -- 名無しさん (2017-11-04 01 18 22) 「バカ野郎、逃げるな! アレはゴジラじゃない!」 -- 名無しさん (2017-11-04 03 06 47) シン・ゴジラ込みにしても聴いたことのない日本人はいないは言い過ぎ 曲の方知らないやつの方が多い -- 名無しさん (2017-11-04 05 50 20) 大島ミチル版ゴジラのテーマについて追記しても大丈夫ですかね? コンプリーションとかでもこういう表記がありましたし、この伊福部昭版ゴジラのテーマも少し関係ありますし -- 名無しさん (2017-11-04 06 23 14) ↑2あっ…(察し) -- 名無しさん (2017-11-04 10 32 41) 今20歳以下だったら聞いたことなくてもおかしくないとは思う -- 名無しさん (2017-11-04 10 38 49) ↑3個人的に書いてもいいと思うけどけど小六、すぎやま、服部、大谷・・・といった他の作曲家バージョンも触れないと↑テレビとかで流しているから20歳以下でも聞いたことあると思うよ。曲名知らないとかはいそうだけど -- 名無しさん (2017-11-04 13 19 08) こうしてみるとほとんどvsシリーズのテーマだな -- 名無しさん (2017-11-04 13 46 03) 緊急地震速報のBGMの候補になったらしいねこの曲。結局没になったらしいけど -- 名無しさん (2017-11-04 14 36 35) ↑これをBGMにすると肝心の情報が入らんだろうなw -- 名無しさん (2017-11-04 16 16 10) ↑4 とりあえず他の方のは資料が手元にないので、コメントアウトで作成。問題があれば追記・修正・削除をお願いします。 -- 名無しさん (2017-11-04 16 59 45) 正調ゴジラップとランランゴジランはどうだろうか -- 名無しさん (2017-11-04 20 58 17) 「あぁっ!ゴジラ、ゴジラ、ゴジラがやってくる!!ゴジラ、ゴジラ、ゴジラがやってくる!!」 -- 名無しさん (2017-11-05 12 02 46) どっかで流れてたのにはゴジラ、ゴジラ、ゴジラとメカゴジラの後に、ワカメ、ワカメ、ワカメとメカワカメみたいなのが入ってた -- 名無しさん (2017-11-05 12 16 57) ↑4の人が書いてくれたのに、自分が書ける範囲でプラスして、他の作曲家のゴジラのテーマ的なものを追記したいんですけど、大丈夫ですかね?自分含め2人しか話題に乗ってないので実行していいのか分からない -- 名無しさん (2017-11-05 12 40 51) ↑本来は伊福部昭さん作曲のゴジラのテーマのみの説明のつもりで項目を建てさせて貰ったのですが、思った以上に他の作曲家さんによるゴジラのテーマの説明が素晴らしいと感じたので是非とも追記お願いしてもいいですか -- 項目建て主 (2017-11-05 14 41 46) 大島ミチル版ゴジラのテーマの「ダダン、ダダン、ダダダン」は公式表記があるけど、もう一個印象的なデデデデーデーデーンって感じの部分も個人的には好き。だけど意外と表記が難しい気もする -- 名無しさん (2017-11-05 20 04 01) あとはキース・エマーソン氏の「ザ・キング・オブ・モンスターズ」、アレクサンドル・デスプラ氏の「ゴジラ!」とかかな? どちらも好きな曲だけど、細かく書ける自信はないけど -- 名無しさん (2017-11-06 01 55 47) めちゃくちゃ解りやすいです>分かり辛いかもしれない -- 名無しさん (2017-11-06 09 19 14) 伊福部本人はドシラドシラを「混乱した状況の表現」のつもりで使っていたらしい。その証拠に、不買運動を巡る混乱を描いた『社長と女店員』のメインテーマや、『忠臣蔵 花の巻・雪の巻』の討ち入りで状況が最高に混乱したときにこのフレーズが使われている。 -- 名無しさん (2017-11-06 10 57 17) 天才テレビ君の中の恐竜惑星の似顔絵紹介コーナーのBGMとして小太鼓アレンジみたいなのが流れてた記憶 -- 名無しさん (2017-11-09 22 45 13) ↑4 FWのあのテーマはキースじゃなくて矢野大介って人 -- 名無しさん (2017-11-10 13 34 33) ↑ああ、そうだったのか。昔の記憶しかないから勘違いしてました。 -- 名無しさん (2017-11-10 13 38 53) 第一作でこのテーマに乗って戦闘機が現れるシーンの歓声がだんだん絶望の声に変わっていくのがなんか凄く怖い -- 名無しさん (2017-11-23 16 51 28) レディ・プレイヤー1のアレンジよかったなぁ -- 名無しさん (2018-05-07 04 45 41) 怪獣惑星のアース出現シーンの曲はここに含まれるだろうか -- 名無しさん (2018-05-22 09 21 43) キング・オブ・モンスターズでのBattle in Bostonとかは、ゴジラのテーマの本来の役割を思い出すと感動したなぁ -- 名無しさん (2019-06-02 10 35 55) 怪獣惑星でプラズマカッターぶっぱするときに伊福部ゴジラのテーマ入れてるの好き(パンフにも言及がある) -- 名無しさん (2019-10-21 12 53 46) シンカリオン劇場版ではVSメカゴジラのverが使用されていたな -- 名無しさん (2020-01-07 22 35 02) これとは別に、1950年の映画「源氏物語」に例の「宇宙大戦争マーチ」がピアノ曲として流れる。この映画は黒沢明の「羅生門」で半壊状態だった羅城門がなぜああなったかまで解明してくれるのでなかなか楽しい(放火による半焼という設定)。 -- 名無しさん (2020-09-23 17 46 39) ゴジラSPでは序盤から「ゴジラの猛威」が度々流れたほか、第10話ではいつものテーマにコーラス入りというまた新しいバージョンが。 -- 名無しさん (2021-06-04 16 46 08) ゴジラ-1.0でも当然ながら流れたがあのシーンで流すとか「監督『分かってんな』」と思ったわ… -- 名無しさん (2023-11-04 21 20 07) ゴジラのテーマって意外と昭和じゃ流れてないんだ… -- 名無しさん (2023-11-07 10 33 59) あとはロックバンドのBOCが作ったGodzillaも入れよう(切実) -- 名無しさん (2024-03-04 19 42 32) 名前 コメント
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テーマ03 クリア条件…敵の全滅 敵… 阿部 嶋野組若頭 近江連合の男 林弘 翔太 賭場の用心棒 ヤクザ(カジノロワイヤル) 嶋野組構成員 ヤクザ(拾った携帯) 風間組構成員 跡部組構成員 元堂島組構成員 新藤浩二 荒瀬和人 攻略 ヒートアクションで経験値を稼ぐこと。経験値が多めの敵は以下の面々。 林弘 翔太 ヤクザ(拾った携帯) 風間組構成員・小室 跡部組構成員・幹部 元堂島組構成員・神野 新藤浩二 荒瀬和人 わざと瀕死になってヒートゲージを溜めるのがオススメ。特に荒瀬戦で有効。 経験値ポイントによるランクの目安 40000~49999…B 50000~59999…A 60000~ …S コメント 自分は54000ぐらいでしたけどSでした -- (希硫酸) 2006-08-10 21 33 26 同じく58000でS。 どれだけヒートアクションを使用したかもカウントがあるんだと思う。 -- (名無しさん) 2013-09-06 20 09 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マッハキャリバーのテーマ(元ネタ:マジンカイザーのテーマ) 果てしない戦いを ここで全て終わらせるために 聖王―神―さえ なのは―悪魔―さえ 俺は超える お前と共に マッハキャリバー 太陽を身に受けて そびえる熱き勇姿 何者も触れさせぬ 偉大な風に変わる 機人のパワー 流れる走具よ 撃ち放て Divine Buster (台詞)「All right.」 すさまじく蹴り倒せ 悪が二度と立ち上がらぬように 聖王―神―にも なのは―悪魔―にも なれる力 正義のために かざせ!キャリバー マスターを走らせて 悪を全て消し去ってしまえ 聖王―神―にも なのは―悪魔―にも なれる力 正義の下で かざせ!キャリバー 単発総合目次へ テーマ曲系目次へ TOPページへ
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今年の白ブロックのブロックテーマは“霸艟”です。 “霸”は“覇”の正字で、天下を治めるもの“覇者”を表します。 また、三日月の白い光の意味も表します。 “艟”は敵に突き当たって行く“いくさ船”の意を表します。 そう、船は一人では動かせません。 だから皆で一丸となってひとつの目標を目指す必要があるのです。 そして、読みの“ハドウ”は“波動”や“覇道”に通じ、 白ブロックの全員で起こす波に乗る“いくさ船”が大運動会優勝への“覇道”を突き進んでゆく、 という趣旨のすばらしいブロックテーマでなのであります。 さあ、白ブロックの皆よ! 集え“霸艟”の旗の下に!! そして全員で勝利を掴み取るのだ!! ※とりあえず仮更新です(><)
https://w.atwiki.jp/instead/pages/19.html
19 sdl-instead用のテーマ sdl-insteadなどのグラフィックインタプリタはテーマの機能を持っています。テーマは“theme.ini”ファイルのあるディレクトリにあります。 insteadにはすくなくとも“default”テーマが必要です。このテーマは常に最初のロード時に読み込まれます。ほかのテーマは“default”テーマを継承して、引数を部分的にあるいはすべてをオーバーライドします。ユーザーは設定メニューからテーマを選択できますが、ゲーム自体で自前のテーマを含むこともできます。ゲーム自前のテーマを使う場合はゲームのディレクトリに“theme.ini”ファイルが必要です。 ユーザーはゲームのテーマを変更できますが、作者の意図したデザインが変更されることになるのでインタプリタは警告を表示します。 “theme.ini”は非常にシンプルな文法で構成されています。 引数 = 値 ; コメント 使用可能な値は文字列、色、数字です。色については#RGBの16進数表記になります。いくつかの色は名前を利用できます。たとえば“yellow”、“green”、“violet”などです。 使用可能な引数のリスト: scr.w = ゲーム表示エリアの幅ピクセル数 scr.h = ゲーム表示エリアの高さピクセル数 scr.col.bg = 背景色 scr.gfx.bg = 背景画像のファイルパス(文字列) scr.gfx.cursor.x = マウスポインタの中央位置のX座標(数字)バージョン0.8.9以降 scr.gfx.cursor.y = マウスポインタの中央位置のY座標(数字)バージョン0.8.9以降 scr.gfx.cursor.normal = マウスポインタ画像ファイルパス(文字列)バージョン0.8.9以降 scr.gfx.cursor.use = インベントリの“use”マウスポインタ画像のファイルパス(文字列)バージョン0.8.9以降 scr.gfx.use = インベントリの“use”マウスポインタ画像のファイルパス(文字列)バージョン0.8.9未満 scr.gfx.pad = スクロールバーとメニューの間隔(数字) scr.gfx.x, scr.gfx.y, scr.gfx.w, scr.gfx.h = シーンで表示される画像エリアの幅と高さの座標。レイアウトモードに依存(数字) win.gfx.h - scr.gfx.hと同じ機能(バージョン互換性のため) scr.gfx.mode = レイアウトモードの指定(値は“fixed”、“embedded”、“float”)。画像を表示するための設定。“embedded”にすると画像はメインウィンドウの一部になる。“scr.gfx.x”、“scr.gfx.y”、“scr.gfx.w”の値は無効になる。“float”が指定された場合は画像は指定された座標上(“scr.gfx.x”と“scr.gfx.y”)に表示され、大きい場合は“scr.gfx.w”と“scr.gfx.h”のサイズに縮小される。“fixed”が指定された場合は“embedded”と同じくメインウィンドウの一部として表示されるが、テキストの上部に固定表示され、スクロールはしない。 win.x, win.y, win.w, win.h = メインウィンドウの幅と高さを表す座標。シーンの説明文が表示されるエリア(数字) win.fnt.name = フォントファイルのファイルパス(文字列) win.fnt.size = メインウィンドウのフォントサイズ(数字) win.fnt.height = 小数点数で指定する1行の高さ(デフォルト値1.0) win.gfx.up, win.gfx.down = メインウィンドウの縦スクロールバーの画像のファイルパス(文字列) win.up.x, win.up.y, win.down.x, win.down.y = スクロールバーの座標(位置または-1) win.col.fg = メインウィンドウのフォント色(16進か色名) win.col.link = メインウィンドウのリンク文字列の色(16進か色名) win.col.alink = メインウィンドウのアクティブなリンク文字列の色(16進か色名) inv.x, inv.y, inv.w, inv.h = インベントリの幅と高さの座標(数字) inv.mode = インベントリのモード指定(“horizontal”または“vertical”)。horizontalモードではいくつかのアイテムは同じ行に表示される。verticalモードでは1行につき1個のアイテムが表示される。 inv.col.fg = インベントリの文字列の色(16進か色名) inv.col.link = インベントリのリンク文字列色(16進か色名) inv.col.alink = インベントリのアクティブリンク文字列色(16進か色名) inv.fnt.name = インベントリ用のフォントのファイルパス(文字列) inv.fnt.size = インベントリのフォントサイズ(数字) inv.fnt.height = 小数点数で指定するインベントリの1行の高さ(デフォルト値1.0) inv.gfx.up, inv.gfx.down = インベントリのスクロールバーの画像のファイルパス(文字列) inv.up.x, inv.up.y, inv.down.x, inv.down.y = インベントリのスクロールバーの座標(位置か-1) menu.col.bg = 設定メニューの背景色(16進か色名) menu.col.fg = 設定メニューの文字列色(16進か色名) menu.col.link = 設定メニューのリンク文字列色(16進か色名) menu.col.alink = 設定メニューのアクティブなリンク文字列色(16進か色名) menu.col.alpha = 設定メニューの透過色(0から255の数字) menu.col.border = 設定メニューの枠線の色(16進か色名) menu.bw = 設定メニューの枠線の幅(16進か色名) menu.fnt.name = 設定メニューのフォントファイルパス(文字列) menu.fnt.size = 設定メニューのフォントサイズ(数字) menu.fnt.height = 小数点数で指定する設定メニューの1行の高さ(デフォルト値1.0) menu.gfx.button = メニューアイコンのファイルパス(文字列) menu.button.x, menu.button.y = メニューアイコンボタンの座標(数字) snd.click = マウスクリック音のサウンドファイルパス(文字列) include = テーマ名の指定。ディレクトリパスの最後の部分(文字列) テーマヘッダにはコメントタグが含まれます。現在のところ使えるタグは“$Name ”のみで、テーマ名に使える文字コードはUTF-8です。たとえば次のようになります: ; $Name New theme$ ; Bookテーマをベースにした修正版 include = book scr.gfx.h = 500 インタプリタは“themes”ディレクトリからテーマファイルを検索します。UNIX版では“~/.instead/themes/”ディレクトリも検索します。バージョン0.8.7以降のWindows版では“Documents and Settings/ユーザー名/Local Settings/Application Data/instead/themes”を検索します。 露英訳: vopros@pochta.ru
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/351.html
サイエンティストテーマ 名前 買値 色 雰囲気 幸 入手先 分類 属性 備考 じっけんだい 4800 灰 昔・大 サイエンティストテーマ じっけんイス 2200 灰 昔・大 サイエンティストテーマ 座 くすりだな 3280 虹・灰 昔・大 狐 サイエンティストテーマ おおきなフラスコ 1600 虹・灰 昔・大 サイエンティストテーマ 置 すごそうなキカイ 3600 黒 昔・大 狐 サイエンティストテーマ よくわからないキカイ 4800 黒 昔・大 狸 サイエンティストテーマ ややこしそうなキカイ 3840 黒・灰 昔・大 サイエンティストテーマ 台 【トップページ > アイテムリスト > かぐ > テーマ ∥テーマボーナス∥表の見方】